O Mate do Corredor é um elemento que pode
ser facilmente adicionado a outras armadilhas táticas no desenvolvimento de uma
partida. Neste mate, a palavra corredor identifica a primeira ou a
ultima fila, fila esta em que o Rei que recebe o xeque mate se encontra, e o
lado vencedor executará o mate com uma peça maior, uma Torre ou uma Dama.
No
diagrama abaixo observamos uma posição exemplo na qual a execução do mate por
parte das brancas é bastante simples.
A Torre colocada na casa “e4” será
movimentada para a casa “e8” para dar xeque (1.Te8+), e depois da troca forçada (1...Txe8) as brancas dão o xeque mate com (2.Txe8++).
Na
posição final podemos observar que o Rei negro está bloqueado por seus próprios
peões e não existe nenhuma peça que possa capturar a Torre agressora ou mesmo
interpor-se entre ela e o rei. Uma forma de evitar este tipo de situação é
abrir uma “casa de escape” para o Rei jogando, por exemplo, "h6" de
maneira tal que a casa "h7" lhe sirva de escape. No entanto, o avanço
de peões no flanco em que se encontra o Rei tem o inconveniente de debilitar o roque,
por isso deve-se avaliar adequadamente a real necessidade de tal avanço.
Outro
exemplo, este um pouco mais complicado de resolver, é o que encontramos no
diagrama abaixo. Neste
caso as brancas não podem jogar diretamente 1.Te8+ porque as negras capturariam
a Torre com 1...Txe8+ e a após 2.Txe8+ voltariam a responder com 2...Txe8 ficando
com uma Torre de vantagem. Entretanto,
as brancas podem sacrificar a Dama:
Jogando 1.Dxc8+! com o que eliminam uma das
Torres que defendem a oitava fila. Desta forma, depois que as negras capturam a
Dama branca com 1...Txc8, as brancas podem dar xeque mate com a seguinte seqüência
de jogadas 2.Te8+ Txe8 3.Txe8++.
Este
tipo de mate aparece com certa freqüência na prática magistral do xadrez e, em
algumas ocasiões, tem como resultado verdadeiras obras primas.
A
seguir temos 3 problemas mais complexos relacionados com este tema:
1) Uhlmann
- Pahtz (Halle, 1984).
A partida seguiu:
1.Dxc8+!!
[Um erro seria: 1.Dxd3 Axf3+
2.Ag2 Df2! 3.Axf3 (se: 3.Tg1 Dxg2+ 4.Txg2 Tc1+ 5.Dd1 Txd1++) 3...Dxe1+
1...Axc8 2.exd3 Dxf3+ 3.Ag2
[e as negras abandonaram, pois
perdem a Dama por não ter como impedir simultaneamente as ameaças: 4.Te8++ e 4.Axf3]
2) Wolf
- Spielmann (Ostrava, 1923).
Ainda que a vantagem da
qualidade deva levar à vitória, a variante mais contundente é:
1.h3!! [Desviando a Dama]
1...Dxh3 2.Dxf3!! [Desviando a Torre]
2...Txf3 [Não existem muitas opções contra Dxg2 e Dxf8]
3.Tc8+!!
[E agora um novo desvio...
desta vez desviando o Bispo]
3...Axc8 4.Te8+ Tf8 5.Txf8++
3) Mikenas
- Bronstein (Tallin, 1965).
Ainda que a vantagem da
qualidade deva levar à vitória, a variante mais contundente é:
1.h3!! [Desviando a Dama]
1...Dxh3 2.Dxf3!! [Desviando a Torre]
2...Txf3 [Não existem muitas opções contra Dxg2 e Dxf8]
3.Tc8+!!
[E agora um novo desvio...
desta vez desviando o Bispo]
3...Axc8 4.Te8+ Tf8 5.Txf8++
1...Txa3!! [se: 1...De1+? 2.Df1
com ligeira vantagem das brancas]
E as brancas abandonaram,
pois:
a) Se:
2.Dxa3 De1+ 3.Txe1 Txe1++
b) Se:
2.bxa3 Dxa1 3.Tb1 Te1+ 4.Txe1 Dxe1 5.Df1 Dxf1++
c) Se:
2.Db1 Txa1 3.Dxa1 De1+ 4.Dxe1 Txe1++
By
José Pérez
ta tudo errado os 3 problemas
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