domingo, 19 de abril de 2009

O movimento das peças de xadrez: o BISPO

No jogo de xadrez o BISPO se movimenta em diagonal. Pode se movimentar uma ou mais casas de uma única vez, mas não pode “passar por cima” de uma peça ou peão, desta forma, se detém diante de um obstáculo ou ainda pode captura-los, desde que a peça ou o peão seja do adversário.

No diagrama, por exemplo, o BISPO pode mover-se desde a posição na qual se encontra para qualquer uma das casas do tabuleiro cobertas pelas flechas traçadas no tabuleiro.

Pode-se dizer que sobre um tabuleiro sem peças ou peões, posicionado no centro do tabuleiro, o BISPO tem treze possibilidades de ser jogado. Por outro lado se está posicionado em um dos cantos do tabuleiro, controla apenas sete casas.

Se compararmos o BISPO com a torre, que controla sempre catorze casas, podemos deduzir que os BISPOs são menos poderosos do que as torres.

Ao iniciar uma partida de xadrez, cada um dos jogadores tem a sua disposição dois BISPOS. Um se movimenta pelas casas brancas e o outro pelas casas negras. È importante notar que do inicio ao final do jogo o BISPO deve permanecer na diagonal da mesma cor. Ou seja, o BISPO que se movimenta pelas casas brancas permanecerá sempre nas casas brancas e o das negras sempre nas casas desta cor.


Capturando com o BISPO

O BISPO pode capturar as peças de xadrez inimigas que se encontram situadas nas casas às quais o BISPO pode ser jogado, desta forma, o BISPO captura da mesma forma que se move.

Na posição do diagrama o BISPO branco está ameaçando, simultaneamente, o cavalo (de h2) e o peão negro (de c7) e poderia captura-los situando-se na posição onde se encontram.

Por outro lado, a torre posicionada em “h6” não pode ser capturada uma vez que o peão branco em “g5” impede a ação do BISPO. Assim como está protegendo a dama branca que se encontra em c1 e o mencionado peão de g5.

No jogo de xadrez não se pode capturar os peões nem as peças do próprio bando, no exemplo que se vê no diagrama, o BISPO poderia movimentar-se para sete casas diferentes (d2, h2, e3, g3, e5, d6 e c7) e, em duas destas casas, poderia capturar uma peça adversária (o cavalo de h2) ou o peão (de h4).

O movimento das peças de xadrez: a TORRE

No jogo de xadrez a TORRE se movimenta sempre em linha reta, tanto no sentido horizontal como no vertical e em todas as direções; ou seja, para frente e para trás, assim como para ambos os lados.

Pode se movimentar uma ou mais casas de uma única vez, mas não pode “passar por cima” de uma peça ou peão, desta forma, se detém diante de um obstáculo ou ainda pode captura-los, desde que a peça ou o peão seja do adversário.

No diagrama, por exemplo, a TORRE pode mover-se desde a posição na qual se encontra para qualquer uma das casas do tabuleiro cobertas pelas flechas traçadas no tabuleiro.

Pode-se dizer que sobre um tabuleiro sem peças ou peões a TORRE tem catorze possibilidades de ser jogada.


Capturando com a TORRE

A TORRE pode capturar as peças de xadrez inimigas que se encontram situadas nas casas às quais a dita TORRE pode ser jogada, para tanto, a torre captura da mesma forma que se move.

Na posição do diagrama a TORRE branca está ameaçando, simultaneamente, o bispo e o peão negro e poderia captura-los situando-se na posição onde se encontram.

Por outro lado, o cavalo negro posicionado em “a4” não pode ser capturado uma vez que o bispo branco em “b4” impede a ação da torre, assim como não pode ser capturada a dama negra que está protegida por seu próprio bispo.

No jogo de xadrez não se pode capturar os peões nem as peças do próprio bando, no exemplo que se vê no diagrama, a torre poderia movimentar-se para dez casas diferentes (e2, e3, c4, d4, f4, g4, h4, e5, e6 e e7) e, em duas destas casas, poderia capturar uma peça adversária (o bispo posicionado em e7) o peão (colocado na casa h4) do adversário.

As zonas do tabuleiro de xadrez

No tabuleiro de xadrez, de forma convencional, se distinguem dois campos: o campo das brancas e o campo das negras.

Estes campos se delimitam traçando eixo simétrico que atravessa o tabuleiro de xadrez pela metade entre as linhas 4 e 5.

Do mesmo modo, ao traçar outra linha (ver diagrama) entre as colunas “d” e “e”, se formam os flancos do tabuleiro de xadrez nos quais a peças de ambos os lados ficam distribuídas de forma simétrica com exceção à dama e ao rei.

É por isso que o lado da dama se denomina flanco da dama, e o do rei, flanco do rei.

Os conceitos de campo e flanco são freqüentemente utilizados no momento de dar explicações teóricas sobre o xadrez, assinalando que o lado que domina determinada zona do tabuleiro ou para seguir de uma forma mais clara a evolução de uma partida de xadrez.

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Como se colocam as peças?

No começo de uma partida de xadrez, cada jogador dispões de oito peças e oito peões.

As peças de xadrez são as seguintes:
- Um rei, representado pela letra R. Em inglês king (K).
- Uma dama, representada pela letra D. Em inglês queen (Q).

- Duas torres,
representadas pela letra T. Em inglês rook (R).

- Dois bispos,
representados pela letra B. Em inglês bishop (B).

- Dois cavalos,
representados pela letra C. Em inglês knight (N).
- Os peões (em inglês pawns) não se representam por nenhuma letra e basta somente indicar a casa sobre a qual se encontra.

Colocação das peças de xadrez

O jogador que joga com as brancas coloca suas peças na 1ª linha e seus peões na 2ª linha, enquanto que o jogador com as negras coloca suas peças na 8ª linha e seus peões na 7ª linha.

As torres ficam posicionadas nos ângulos do tabuleiro; junto a elas se colocam os cavalos e ao lado destes os bispos.

Entre os bispos se encontra a dupla formada pelo rei e pela dama. As damas sempre se colocam sobre a casa da sua cor, assim sendo, a dama branca estará sobre a casa branca (d1) e a dama negra sobre a casa negra (d8), uma em frente à outra.

Por último, em frente às peças se alinham os peões.

O jogador com as peças brancas sempre dá inicio à partida e depois as negras fazem o seu movimento. Assim os lances irão se realizando sucessivamente, sempre um único movimento de peça ou peão por cada jogador.

Para determinar quem dá inicio ao jogo, ou seja, quem joga com as brancas, existe o costume de esconder um peão Branco e um peão negro em cada uma das mãos e em seguida dar ao adversário a oportunidade de escolher uma das mãos. O adversário, então, jogará com as peças que tiverem a cor do peão que estava escondido na mão por ele escolhida. Si uma segunda partida for jogada entre os mesmos jogadores, as cores serão automaticamente trocadas.

Nos torneios de xadrez a escolha das cores de cada jogador é uma atribuição do árbitro que deve seguir normas precisas e bem definidas.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

O tabuleiro e as peças de xadrez

O TABULEIRO DO JOGO DE XADREZ

Podemos dizer que o tabuleiro de xadrez é o campo de batalha onde tem lugar a luta enxadrística.

O diagrama ao lado mostra um tabuleiro de xadrez vazio, ou seja, sem as peças de xadrez.

Como se pode observar, o tabuleiro é um quadrado composto por 64 pequenos quadrados que se denominam casas, das quais 32 são claras (as casas brancas) e as outras 32 são escuras (as casas negras).

Para jogar uma partida de xadrez são necessários dois jogadores (o termo usado é enxadristas) que se colocam um de cada lado do tabuleiro. Importante: o tabuleiro deve ser colocado de forma tal que a primeira casa do lado direito seja da cor branca.

Ao iniciar este estudo é importante conhecer, também, algumas palavras constantemente usadas pelos enxadristas e que se referem a diferentes traçados de linhas que podem ser realizados em um tabuleiro:
- Coluna (C): Cada uma das oito filas verticais de casas que vão de um lado a outro do tabuleiro.

- Linha (L): Cada uma das oito filas horizontais de casas que vão de um lado a outro do tabuleiro.

- Diagonal (D): São as filas de casas da mesma cor que estão unidas pelos seus vértices (filas diagonais).

AS PEÇAS DO JOGO DE XADREZ
Cada um dos jogadores dispõe de 16 peças ao iniciar a partida.

Para diferencia-las, as de um jogador são de cores claras e as chamamos de peças brancas e as do outro jogador são de cores escuras e as chamamos de peças negras.

Estas peças são de 6 tipos diferentes; e cada jogador tem um grupo delas: oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma dama e um rei.

A SIMBOLOGIA DAS PEÇAS DO JOGO DE XADREZ
O Peão
Esta peça simboliza um soldado de infantaria: emblematicamente significa "(soldado) que vai a pé".

É a peça de menor valor e representa a figura estilizada de uma pessoa de baixa estatura.

Quando se promove ou "coroa" (quando um peão chega até a ultima linha do tabuleiro) o peão pode se transformar na peça que se deseje, à exceção do rei.

A Torre
Esta peça simboliza uma fortificação, provavelmente uma torre de assalto móvel do tipo que era usado para saltar as muralhas, que na Idade Média era chamada de "roca": um carro de guerra.

De fato, este apelido provêm do árabe "roc", que significa "carro". A peça é uma figura que representa a ameia (cada uma das aberturas no alto da muralha para por elas se atirar sobre o inimigo) de uma torre.

Antigamente denominada de «roque», palavra esta que deu origem a roque e enrocar.

O Cavalo
Esta peça simboliza a arma da nobreza.

A peça, geralmente, é uma figura que representa o pescoço e a cabeça de um cavalo.
Mas na verdade representa os Cavaleiros do Rei, tanto que no idioma inglês não se escreve horse (que significa cavalo), mas sim knight (que significa cavaleiro) e é representado pela letra N.

O Bispo
Esta peça simboliza um oficial militar ou um alto funcionário e em algumas línguas se chama «el obispo».

Originariamente esta peça era representada por um elefante, pois na realidade o nome da peça provem do idioma árabe "al fil", «el elefante» (a palavra marfil significa osso de elefante).

A peça é uma figura que representa una pessoa estilizada, de meia altura, normalmente com um elmo (peça de armadura para a cabeça, espécie de capacete).

A Dama
Esta peça simboliza o primeiro ministro.
No mundo árabe o primeiro ministro é chamado de «emir». Com o passar do tempo o "emir" ou o primeiro ministro foi convertido para a mulher do rei.

A peça é uma figura que representa uma pessoa estilizada, de grande estatura, normalmente com coroa.

Antigamente recebia o nome de «alferza».

O Rei
Esta peça simboliza o chefe do exército, ou seja, o próprio jogador.

A peça é uma figura que representa uma pessoa estilizada, de grande estatura, normalmente com um turbante ou coroa que culmina com uma cruz.

Hoje em dia encontramos à venda no mercado, peças de xadrez com os mais variados tamanhos, formas e cores. As mais tradicionais são as peças feitas de madeira (muito caras), mas hoje em dia encontramos com maior facilidade peças de plástico ou resinas (significativamente com preços muito mais baixos).

Iniciando uma partida de Xadrez
Quando se começa a jogar, inicialmente se sorteia a cor das peças que cada jogador terá, já que cabe às brancas começar o jogo e, por tanto, têm a iniciativa do jogo e também uma ligeira vantagem.

Se os mesmos jogadores continuam jogando outras partidas, deve-se ir alternando as cores com que cada um joga. Ou seja: se eu joguei a primeira partida com as peças brancas, jogarei a próxima com as peças negras e assim por diante.

(by Mario Vaz)