quarta-feira, 11 de julho de 2012

O XEQUE MATE COM BISPO E CAVALO (mates básicos)



O xeque mate com Bispo e Cavalo é o mais difícil de executar na prática do xadrez e apresenta dificuldades até mesmo para enxadristas experientes. No aspecto técnico deve-se seguir as regras básicas, sendo a primeira levar o Rei até uma das laterais do tabuleiro e a segunda é que o mate sempre acontecerá em um dos cantos do tabuleiro que tenha a mesma cor do Bispo – logo, deveremos levar o rei adversário até uma destas duas casas.

Por ser um xeque mate complexo, primeiro estudaremos a fase final do mate quando já temos o Rei adversário em um dos cantos do tabuleiro (ver o diagrama abaixo). 

Neste exemplo vemos que o Bispo se move pelas casas brancas do tabuleiro, assim sendo devemos levar o rtei adversário para um canto do tabuleiro que seja da cor branca, ou seja, as casas “h1” ou “a8”.

Vejamos então como proceder para conseguir levar o rei para uma das casas que desejamos:
1.Cc2+ Rb1 2.Bd5

É importante assinalar que as “jogadas de espera” são bastante freqüentes neste mate. É o caso da jogada que as brancas acabaram de fazer, jogada essa que permitirá cortar o acesso do rei adversário até a casa "b1", iniciando sua marcha inexorável até o canto em que receberá o xeque mate.

2. ...Rc1 3.Ba2! Rd1 4.Cd4 Rc1
Não é muito diferente a variante que surge após 4...Re1 que poderia continuar da seguinte forma: 5.Rd3 Rf2 6.Ce2 Rf3 7.Be6 Rf2 8.Bd5 Re1 9.Re3 Rf1 10.Cf4 Re1 11.Bf3, chegando-se a uma posição idêntica à que veremos na variante principal.

5. Ce2+ Rd1 6.Rd3 Re1 7.Re3 Rd1 8.Bb3+ Re1 9.Cf4 Rf1 10.Bd1!
Outra jogada de espera que nos permitirá colocar o Bispo branco em uma posição ativa na diagonal "d1"-"h4", evitando que o Rei possa escapar até a casa "a1" ou ainda até a casa "h8", casas estas onde ele estaria a salvo.

10. ...Re1 11.Bf3 Rf1 12.Be2+! Rg1
 Obviamente que se as negras jogam 12...Re1 as brancas seguem com 13.Cd3++ ou 13.Cg2++ com xeque mate. Uma vez que o Rei negro esteja aprisionado no canto onde levará o xeque mate, tem inicio uma série de manobras com o rei branco para permitir que finalmente o Cavalo e o Bispo consigam o mate.

13.Rf3 Rh2 14.Rf2 Rh1 15.Rg3 Rg1 16.Ch3+ Rh1 17.Bf3++


Xeque Mate (ver diagrama).

A seguir um vídeo bastante instrutivo onde se explica como dar o xeque mate de Bispo e Cavalo partindo de uma posição qualquer.




domingo, 8 de julho de 2012

COMO MELHORAR O NÍVEL DE JOGO?



Uma pergunta que sempre ouço dos meus alunos iniciantes, ou mesmo com alguma experiência, é: como eu posso melhorar o meu jogo?

O primeiro conselho que eu dou é: anote as partidas que você joga, ou pelo menos os primeiros 15 lances. É muito importante analisarmos as partidas que jogamos tanto para verificarmos os erros que cometemos, como os deslizes que o adversário cometeu e que não aproveitamos. Se você tiver um programa de xadrez, por exemplo, Fritz, Hiarcs, Houdini, etc., melhor ainda - coloque a partida para ele analisar e com certeza você aprenderá muito com as análises destes programas.

Outro conselho que dou aos meus alunos após um período inicial de aulas é para que joguem por correspondência/e-mail.

Jogar xadrez por correspondência/e-mail é uma forma interessante de você praticar xadrez, pois você:
- a) não precisa se deslocar de casa para um clube ou outro local para encontrar enxadristas; 
- b) pode fazer os lances no momento que for mais apropriado a você e
- c) ajuda a melhorar o seu desempenho, pois normalmente as partidas são mais disputadas e isentas de erros bobos.

No xadrez por e-mail você tem mais tempo para analisar a posição e decidir o lance que fará e também pode mover as peças e ver o resultado de uma ou mais variantes movendo as peças e estudando as diferentes variantes. Eu acredito que o xadrez por e-mail é um ótimo laboratório para estudarmos as aberturas e defesas que iremos jogar nas partidas ao vivo em campeonatos de clubes. Você pode jogar variantes mais arriscadas ou difíceis de calcular em uma partida ao vivo e ir ganhando confiança para jogar estas variantes nas partidas ao vivo.

Como eu faço para praticar o xadrez por correspondência ou por e-mail? Simples - existem vários sites gratuitos na Net. Eu uso e recomendo o site chesshere. Veja abaixo como abrir uma conta no chesshere:

Primeiro Passo
- Acessar a pagina do site www.chesshere.com para abrir a sua conta. Clicar em New User? (um pouco abaixo da palavra CHESSHERE MEMBERS) para iniciar o cadastro da sua conta.

Segundo passo
- Depois de cadastrar a conta você vai entrar na pagina principal do site. Para criar suas partidas de estudo por e-mail você vai clicar em START PLAY CORRESPONDENCE CHESS. Neste momento vai abrir uma nova pagina com os JOGOS ABERTOS - jogadores que estão querendo jogar. No geral estes jogos abertos são de partidas em que você deverá responder ao menos um lance por dia, às vezes um lance a cada dois ou tres dias. Como você está iniciando agora neste mundo do xadrez por e-mail, eu acredito que o melhor é você criar as suas próprias partidas com um tempo maior - minha sugestão é um lance a cada 7 dias. É importante notar que mesmo nas partidas com o tempo de um lance a cada sete dias, nada impede de você realizar dois, três ou mais lances em um mesmo dia. Se você acessar o site e ver que seus adversário já jogou, você pode responder imediatamente - não precisa aguardar os sete dias para responder.

Terceiro passo
- Para criar as suas próprias partidas você deve clicar no botão Click here to start a new game!. Vai abrir uma nova tela com várias opções para você escolher. 

A primeira escolha é: 
- Dias por movimento que eu sugiro você coloque 7.
- Depois vem a Cor escolhida e aqui você vai deixar Brancas para as três primeiras partidas.
- Agora vem O Tipo de jogo e você deixa como está, Com pontuação. Ou seja, a partida vai valer rating.

- Para os itens a seguir, Pontuação mínima e Pontuação máxima, deixe como está - sem limite.

- Para o item Temático, deixe como está - mais adiante usaremos esse recurso.

- E por ultimo a pergunta iniciar quantos jogos com esse formato? e minha sugestão é 3 com as brancas e 3 com as negras.

- Pronto! agora basta clicar no botão abaixo Iniciar Jogo! e aguardar que os interessados aceitem o seu convite e iniciem as partidas.

- E por ultimo a pergunta iniciar quantos jogos com esse formato? e minha sugestão é 3 com as brancas e 3 com as negras.


- Pronto! agora basta clicar no botão abaixo Iniciar Jogo! e aguardar que os interessados aceitem o seu convite e iniciem as partidas.

Bom, agora que você já se cadastrou e abriu algumas partidas eu vou dar uma outra dica que considero importante. Quando jogar uma partida por correspondência ou e-mail procure jogar os lances iniciais, da abertura ou defesa que escolher, o mais preciso possível. Para tanto é importante você ter um livro atualizado da abertura ou defesa que irá jogar. Você não tem um livro atualizado? Você não tem um livro? Sem problemas - vamos usar os recursos que a Net nos dá.

Um site bem legal que você poderá usar e que vai ajudá-lo bastante é o chesstempo.com, mais especificamente o recurso Bases de Xadrez. Acesse a pagina http://chesstempo.com/game-database.html e você verá um tabuleiro com as peças colocadas na posição inicial e à direita os chamados Lances Candidatos.

O que são os lances candidatos? Justamente as possíveis respostas para cada lance realizado no tabuleiro. Por exemplo, vamos supor que você inicie a partida avançando o peão do Rei duas casas à frente, ou seja, que você jogue: 1.e4

Se você clicar na primeira opção dos lances candidatos, justamente 1.e4, o peão do Rei se deslocará no tabuleiro e imediatamente surgirão os lances candidatos à direita. Entre outros: 1...c5; 1...e5; 1...e6; 1...c6; 1...d6 e assim por diante.

Digamos que o seu adversário responda ao seu primeiro lance (1.e4) com 1...e5. Se você clicar em 1...e5 o peão do Rei das negras se deslocará sobre o tabuleiro e surgirão os novos lances candidatos. Entre outros: 2.Nf3; 2...Nc3; 2.Bc4; 2.f4 e assim por diante.

Assim que você escolher e clicar sobre uma das opções, a peça ou peão se deslocará no tabuleiro e surgirão os novos lances candidatos e assim sucessivamente até que a “arvore de abertura” termine. Se você seguir estes lances sugeridos em suas partidas por correspondência/e-mail, com o tempo irá gravá-los em sua memória e não terá dificuldades em lembra-los no momento em que estiver jogando uma partida ao vivo, frente-à-frente ou na Net.

Bom, vou ficando por aqui. Espero que estas dicas ajudem você a melhorar sensivelmente o seu nível de jogo.

quarta-feira, 4 de julho de 2012

XEQUE MATE COM DOIS BISPOS (mates básicos)



O xeque mate com dois bispos raramente ocorre na prática do xadrez, no entanto, seu desenvolvimento é um excelente exemplo da força e capacidade do par de bispos. O aspecto tático deste xeque mate é muito simples de implementar e, logicamente, devemos tratar de levar o Rei adversário até a lateral com o controle das diagonais. Por outro lado, ao contrário do mate simples com duas torres, a colaboração do Rei é necessária já que os dois bispos não podem dar o xeque mate sozinhos. É importante notar que o mate se dará em um dos cantos do tabuleiro.

Vejamos a seguir um exemplo prático do xeque mate com dois bispos partindo da posição do diagrama abaixo:

 1. Bf3+, Rc4
A alternativa das negras é 1..., Re5, e neste caso as brancas demorariam um pouco mais para dar o xeque mate, mas para efeitos didáticos não importa muito desenvolver esta variante já que o modo de encurralar o Rei se dará de uma forma similar.

 2. Rc2, Rb4
Novamente se a negra joga 2..., Rb5 o xeque mate demora umas jogadas a mais.

3. Be2!
Limitando o terreno de ação do Rei negro.

3..., Ra5
4. Rc3
Devemos estar sempre alerta ante a possibilidade de afogamento do Rei adversário. Um erro brutal seria, por exemplo, jogar 4.Rb3??, pois afogaria o Rei negro.

4..., Ra4
5. Bb6
Outra maneira de limitar o campo de ação do Rei adversário que deverá encaminhar-se para o canto do tabuleiro, casa "a1", onde acabará sucumbindo.

5..., Ra3
6. Bb5, Ra2
7. Rc2!
Agora o Rei branco se situa adequadamente para dominar uma das casas de escape do Rei negro e o xeque mate torna-se iminente.

7... Ra3
Se  7..., Ra1 as brancas somente necessitam realizar a jogada de espera 8.Bf5 e o xeque mate chega igualmente.

8. Bc5+, Ra2
9. Bc4+, Ra1
10. Bd4++


Xeque mate (ver diagrama).



A seguir um vídeo bastante instrutivo onde se explica como dar o xeque mate de Bispo e Cavalo partindo de uma posição qualquer.


segunda-feira, 2 de julho de 2012

O XEQUE MATE COM A RAINHA (mates básicos)



No xadrez denominamos de xeques mates básicos ou simples aqueles que ocorrem quando um dos lados é deixado apenas com o seu rei e o seu adversário tem uma ou mais peças que podem forçar o xeque mate. Note-se que é possível dar xeque-mate ao rei solitário quando temos uma rainha, ou uma torre, ou um bispo e um cavalo ou dois bispos. Por outro lado se temos apenas dois cavalos será impossível forçar o xeque mate contra o rei sozinho. Obviamente, em uma situação de rei e peão contra rei podemos forçar o xeque mate se pudermos promover o peão e torná-lo uma rainha ou uma torre.

Além disso, quando um dos lados tem apenas o rei no tabuleiro, pelo regulamento, ele pode exigir que o seu adversário de xeque-mate em menos de cinqüenta lances. Se o lado com a peça a mais não conseguir o xeque mate antes dos cinqüenta lances, o jogo xadrez é declarado empatado.

O XEQUE MATE COM A RAINHA

Naturalmente, sendo a Rainha a peça mais forte, esta é a execução técnica de xeque mate mais fácil de se conseguir. Basta levar o Rei do adversário a um dos limites do tabuleiro, ou seja: as colunas "a" ou "h" ou as linhas "1" ou "8".

É importante notar que se o Rei estiver colocado no centro do tabuleiro, ele terá oito casas de escape, e nessa situação, é impossível dar xeque-mate somente com a Rainha e o Rei. No entanto, uma vez encurralado na lateral, só tem cinco casas de escape e estas podem ser facilmente controladas pela ação conjunta do Rei e da Rainha.

A seguir vamos mostrar como dar o xeque mate partindo da posição do diagrama abaixo. 

Como mencionado mais acima, a primeira coisa a fazer é levar o rei do oponente para os limites do tabuleiro. Para tanto realizaremos jogadas com a Rainha e de aproximação do Rei tomando o cuidado de evitar uma situação de Rei afogado.


1. Df5, ...
Começamos por limitar os movimentos do Rei que já não pode mover-se na coluna "d", ou ir para a "e". É importante perceber que nós não demos xeque com a Rainha, os xeques são úteis somente quando o nosso Rei está próximo e impede o acesso do Rei contrário às casas de escape. Uma regra básica no xeque mate com a Rainha é sempre tentar colocá-la a um salto de cavalo em relação ao Rei inimigo.

1. ..., Rc6
2. De5, ...
Outra vez a um salto de cavalo.

2. ..., Rd7
3. Df6, Rc7
4. De6, Rd8
5. Df7, Rc8
O tema de colocar a Rainha a um salto de cavalo se há repetido constantemente até conseguirmos encurralar o Rei em uma das laterais do tabuleiro. Agora só precisamos trazer o Rei para ajudar a Rainha a dar o xeque mate, sempre com muito cuidado para evitar o afogamento do Rei adversário.

6. Rc2, Rd8
7. Rc3, Rc8
8. Rc4, Rd8
9. Rc5, Rc8
10. Rc6, Rb8
11. Db7++

Alguns poderão dizer que na posição que estudamos, esta não é a maneira mais rápida de xeque-mate. Isso é verdade, e, eventualmente, você pode encontrar um caminho mais rápido. No entanto, essa é a forma mais simples, intuitiva e didática de encurralar o Rei adversário. É importante considerar que este artigo não é um problema de xadrez com xeque mate em “x” movimentos, mas sim um tutorial básico de xadrez.

Na mesma posição do diagrama é possível dar o xeque mate em 9 lances: 1. Dh7, Re5 2. Dd7, Re4 3. Dd6, Rf5 4. Rd2, Re4 5. Re2, Rf5 6. Rf3, Rg5 7. De6, Rh5 8. Rf4, Rh4 9. Dg4++.

quinta-feira, 28 de junho de 2012

A Partida de Xadrez



Uma vez compreendida e assimilada as regras do jogo e as noções preliminares, podemos passar a estudar a parte prática do jogo, ou seja, a Partida de Xadrez. É ela um conjunto de jogadas ou lances, com um único objetivo para cada lado, qual seja o de dar xeque-mate no adversário.

A cada jogada segue-se uma resposta do adversário e, da repetição destes movimentos, resulta a partida de xadrez.

A jogada é a partida reduzida à expressão mínima e rudimentar.

Classificação das Jogadas
As jogadas classificam-se em:

a) Jogadas de ataque
Aquela que cria uma situação de perigo ao adversário.

b) Jogadas de defesa
Aquela que estabelece uma proteção para o lado que a realiza.

c) Jogadas neutras
É a jogada que, por exclusão, não é nem de ataque e nem de defesa. Estão incluídas nesta designação os lances para a colocação de peças no jogo, também chamados de lances de desenvolvimento.

d) Jogadas errôneas
Aquela que propicia ao adversário uma vantagem imediata, ou alguns lances após, ao adversário.

Relações entre Jogadas e Respostas
Podemos estabelecer as seguintes relações entre as jogadas e as respostas:

a) Jogada de Ataque
Resposta: defesa ou contra-ataque.

b) Jogada de Defesa
Resposta: ataque ou preparação de ataque.

c) Jogada Neutra
Resposta: ataque ou preparação de ataque.

d) Jogada Errônea
Resposta: aproveitamento do erro.

Esta classificação de jogadas e o quadro de suas relações com as respostas não devem ser considerados nem completos e, tampouco, perfeitos. Apresentam apenas interesse didático, com a finalidade de facilitar, tanto quanto possível, o estudo dos principiantes.

Como Conduzir uma Partida
Desde que o jogo de xadrez seja uma luta e, como tal exija a participação de elementos de combate, a primeira preocupação do enxadrista, ao iniciar uma partida, será tirar as peças de suas desfavoráveis casas iniciais, ampliando-lhes o raio de ação e, por conseqüência, a capacidade de luta de cada uma. A isso denominamos Desenvolvimento de Peças.

Outra preocupação inicial do jogador é que as peças sejam desenvolvidas tendo em vista as casas centrais do tabuleiro (conforme vimos na aula Conceitos de Desenvolvimento e Centro).

A importância do desenvolvimento das peças e das casas centrais são fatores que conduzem o enxadrista a uma posição vantajosa na abertura.

O Lance Próprio
Antes de realizar um lance, na abertura, o jogador deve responder, afirmativamente, às seguintes perguntas:

a) O lance atende ao desenvolvimento?
b) O lance tem ação no centro do tabuleiro?

Esses são os objetivos iniciais e devem ser sempre seguidos pelo iniciante.

Uma vez vencida a fase da abertura, a jogada para ser realizada, deve continuar a ter uma finalidade, quer seja de ordem estratégica, quer seja de ordem tática. Lances sem objetivo são inúteis, ocasionando perdas de tempo e mesmo a derrota.

O Lance do Adversário
O lance do adversário deve ser estudado cuidadosamente, procurando descobrir-lhe as intenções.

Antes de tudo é preciso pensar nas intenções do rival. Se não proceder desta maneira, há o risco de perda de material e até do xeque-mate imediato.


Graças ao procedimento simples e intuitivo de analisar os planos contrários, o jogador põe-se a salvo de surpresas desagradáveis.

RESUMINDO
Na realização de qualquer jogada, o jogador deve atender a duas perguntas fundamentais:
a) Qual a intenção do adversário com seu ultimo lance?
b) Qual finalidade tem a jogada que pretendo realizar?

Na fase da abertura do jogo, alem dessas perguntas o jogador deve atender, afirmativamente, a outras duas:
a) O lance atende ao desenvolvimento?
b) O lance tem ação no centro?

Conceitos da Abertura
O desenvolvimento da ABERTURA deve obedecer a quatro princípios básicos em duas etapas distintas:

a) ANTES DO ROQUE
    1) Controle do Centro do Tabuleiro: Dentro deste principio, convém jogar e2-e4 com as peças Brancas e e7-e5 com as peças Negras. Convém ao principiante iniciar a partida sempre com o Peão do Rei, pois conduz a partidas de mais fácil entendimento.
    2) Desenvolvimento de Cavalos e Bispos: Preferencialmente nesta ordem
    3) Preparação do ROQUE
    4º) Execução do ROQUE nos 10 primeiros lances

b) DEPOIS DO ROQUE
    1º) Controle do Centro do Tabuleiro
    2º) Desenvolvimento de peças
    3º) Abertura de linhas
    4º) Mobilidade e Harmonia entre as peças
É um erro comum no principiante iniciar ataques com o próprio Rei na coluna central do tabuleiro. O Rei fica exposto a contra-ataques e na maioria das vezes leva xeque-mate em poucos lances. Daí vem a importância de realizar o roque o quanto antes possível.

Observação sobre os princípios enunciados acima
É importante notar que o respeito a estes princípios permite ao principiante encontrar qual o melhor lance a executar entre vários a sua disposição.
Basta que prefira sempre o lance que atenda ao maior numero dos quatro princípios em cada etapa da abertura. Procedendo assim, dificilmente fará um lance ruim.

Para maiores esclarecimentos sobre o procedimento nas aberturas, citaremos a seguir os conceitos enunciados por autores já consagrados:

1º) No inicio do jogo não mover nenhum peão que não seja o PEÃO DO REI (e2-e4) ou o PEÃO DA DAMA (d2-d4). Exceto, é claro, nas aberturas da Ala da Dama quando se pode jogar c2-c4 antes de Cb1-c3.

2º) Na abertura, NÃO SE DEVE mover DUAS VEZES a mesma peça.

3º) Deve-se mover os Cavalos antes dos Bispos.

4º) NÃO CAPTURE o Cavalo do Rei do seu adversário ANTES QUE ELE TENHA FEITO O ROQUE.

5º) Sempre que possível, desenvolva uma peça que represente alguma ameaça para o adversário.

6º) Não movimente a sua Dama precocemente. Ou seja, antes de completar o desenvolvimento das peças menores: Cavalos e Bispos.

7º) Faça o ROQUE, preferencialmente o da Ala do Rei (Roque Pequeno), o mais rapidamente possível.

8º) Na abertura jogue sempre procurando obter o controle do CENTRO do tabuleiro.

9º) Esforce-se para manter sempre, ao menos um peão no CENTRO do tabuleiro.

10º) Não faça movimentos de peças que bloqueiem o desenvolvimento das próprias peças.

11º) Evite perdas de tempo. Por exemplo: muitos xeques durante a Abertura podem ser aparados pelo adversário com lances que favorecem o desenvolvimento das peças dele.

Aplicação dos Conceitos da Abertura


1. e4
Será este um bom lance na abertura? Vamos ver:

  a) Ao avançar o Peão para a casa “e4” duas diagonal são abertas: uma para a saída do Bispo do Rei e a outra para a Dama. Logo, este é um lance de desenvolvimento.

  b) Após o avanço, o Peão situa-se numa casa central e domina uma delas. Logo, é um lance de ação central.

A resposta afirmativa às duas perguntas sobre um lance de abertura (É um lance de desenvolvimento? É um lance de ação central) nos indica que este deve ser um lance indicado na abertura. Este lance não é de ataque nem de defesa, é considerado um lance neutro.

1... e5
As mesmas observações valem para as Negras.

2. Cf3


- É lance de desenvolvimentoObserve que o Cavalo, em sua casa inicial dominava três casas: e2, f3 e h3. Com este lance, ele passa a dominar oito casas: g1, e1, d2, d4, e5, g5, h2 e h4

- É lance de ação central: Das oito casas dominadas, duas delas são centrais (d4 e e5).

- É lance de ataque: Ameaça o Peão negro de e5.

- Melhor casa para o Cavalo: Observe que nas casas e2 ou h3 o seu raio de ação seria menor e no segundo caso, sequer teria ação central.

Agora as Negras tem um problema para resolver: como defender o Peão atacado?

Vamos analisar as possibilidades:

  a) 2 ... f7-f6
  Apesar de defender o Peão, este lance não é recomendável, pois priva o Cavalo do Rei de sua melhor casa, ou seja, onde ele dominaria oito casas, sendo duas delas centrais. Além disso, enfraqueceria um futuro roque pequeno, pois desestabilizaria a barreira de Peões do roque (abre a diagonal a2-g8 por onde poderia atuar o Bispo ou a Dama brancos). Sua ação central também não seria muito efetiva, pois apenas defenderia o Peão atacado. Após o avanço limitaria a possível saída da Dama negra via diagonal d8-h4.

Nota: Se as Negras realizarem este lance, uma possível linha seria: 2 ... f7-f6 3 Cf3xe5! f6xe5 4 Dd1-h5+ g7-g6 5 Dh5xe5+, seguido de 6 De5xh8, ganhando material.

  b) 2 ... d7-d6
  Defende o Peão, permite a saída do Bispo da Dama através da diagonal c8-h3, mas limita a ação do Bispo do Rei na diagonal f8-a3 e tem pouca ação central. Por isto não é considerada uma boa defesa

  c) 2 ... Dd8-e7
  Além de não exercer ação central efetiva, impede a saída do Bispo do Rei.

  d) 2 ... Dd8-f6
  A Dama se posiciona na melhor casa do Cavalo e se expõe, após o avanço do Peão da Dama branco, ao ataque do Bispo da casa “c1”. Sua ação central é muito pequena. Por estes motivos não é uma defesa recomendada.

  e) 2 ... Bf8-d6
  Bloqueia o avanço do Peão da Dama negro e conseqüentemente impede o desenvolvimento do Bispo da Dama negro.

  f) 2 ... Cb8-c6
  Defende o Peão do Rei atacado, exerce ação central (casas e5 e d4), é lance de desenvolvimento (amplia o raio de ação do Cavalo de 3 casas iniciais para 8 casas) e não impede a saída de nenhuma de suas peças.


Sem duvida alguma, a melhor opção de resposta para as negras neste momento é a opçãp f). Assim sendo as Negras seguem a partida jogando este lance:

2... Cc6

e as Brancas seguem a partida com:

3. Cc3
Em sua casa inicial este cavalo dominava apenas 3 casas (a3, c3, d2), com este lance passou a dominar 8 casas (b1, d1, e2, e4, d5, b5, a4, a2), logo é um lance de desenvolvimento. Das oito casas que passou a dominar, 2 delas são centrais: d5 e e4.

3... Cf6
As Negras optaram por este lance pelas mesmas razões apresentadas acima.
  A posição que se chegou neste momento é chamada de Abertura dos 4 Cavalos. Confira a posição no diagrama abaixo:


4. Bb5
Vejamos as vantagens deste lance:

  a) Em sua casa inicial este Bispo dominava as casas g2, e2, d3, c4, b5 e a6. Após se posicionar em b5, continuou dominando o mesmo número de casas da diagonal f1-a6 e passou a dominar as casas a4 e c6, ou seja, ampliou o seu raio de ação, caracterizando um lance de desenvolvimento.

  b) É um lance de ataque, pois ameaça o Cavalo negro de c6, que age no centro do tabuleiro e por este motivo, dizemos que o Bispo tem ação indireta no centro.
  Observe que já existe a ameaça branca Bxc6, deixando o Peão negro de e5 indefeso e atacado pelo Cavalo branco de f3.

  c) Torna possível o roque pequeno.

Observação:
Após a análise anterior, somos levados a pensar que as Negras devem defender o Peão do Rei, pois as Brancas ameaçam 5.Bxc6 seguido de 6.Cxe5.

Um lance que poderia passar pela cabeça ao invés do jogado na partida seria 4 ...d6, mas ele obstruiria a saída do Bispo do Rei, e não devemos posicionar as peças na abertura de maneira que impeçam o desenvolvimento das outras. Assim sendo as Negras jogaram:

4...Bb4
Com o lance do texto, as Negras optaram pela defesa pelo contra-ataque. Observe que as Negras passaram a atacar o Cavalo branco posicionado na casa “c3”, que também defende o seu Peão do Rei, que está atacado pelo Cavalo do Rei negro.

Se as Brancas seguirem a idéia de ganhar o peão, a partida seguiria assim: 5.Bxc6 (com idéia de ganhar o Peão do Rei negro), seguiria 5...dxc6 6.Cxe5 Bxc3 7.bxc3 Cxe4 e as Negras recuperam o Peão.

Portanto, ao jogar 4...Bb4 as Negras realizaram um lance de desenvolvimento, de defesa (pelo contra-ataque) e de ação central (indireta, pois ataca o Cavalo branco de c3 que tem ação no centro).

Com este lance, aprendemos um novo conceito: a defesa pelo contra-ataque.

5. 0–0
O ROQUE deve ser realizado por quem se inicia no xadrez o mais rápido possível, e de preferência, o roque pequeno. Por que?

O ROQUE coloca o Rei em segurança e coloca a Torre em jogo rapidamente. Veremos alguns casos em que se faz o roque grande com o objetivo de atacar pela ala do Rei quando as peças já estão instaladas naquele setor do tabuleiro e o Rei adversário fez o roque pequeno. A isto segue o avanço dos Peões desta ala (do Rei) apoiados pelas Torres na primeira horizontal.

Há ocasiões onde o "atraso" do roque é proposital para verificar qual dos roques o adversário fará para fazer a sua opção, mas de maneira geral, o melhor é rocar o mais cedo possível e de preferência o roque pequeno. 

5... 0–0
A luta começa a tomar forma. As Negras optam por fazer o ROQUE na mesma ala que as Brancas, o que começa a caracterizar uma luta no centro do tabuleiro. Se rocassem em lados opostos, ambos teriam o plano de avançar os Peões das alas contrárias aos seus respectivos roques para atacar o roque adversário.

6. d3
As Brancas defendem seu Peão central ao mesmo tempo em que abrem a diagonal para a saída de seu Bispo da Dama. É um lance de defesa e de desenvolvimento.

6... d6
Pelos mesmos motivos das Brancas.

7. Bg5


Em sua casa original (c1) o Bispo branco dominava somente as casas de sua diagonal aberta, agora age também sobre as casas h4 e f6 (onde se encontra o Cavalo adversário). Logo, este é um lance de desenvolvimento.

Observe que o Cavalo negro está “CRAVADO” (não deve mover-se, pois o Bispo capturaria a Dama). Concluímos então que também é um lance de ataque.

Em contrapartida, as Negras não temem 8.Bxf6, pois seguiriam com 8...Dxf6.

Mas a ameaça do primeiro jogador é outra: 8.Cd5!, atacando novamente o Cavalo do Rei negro, seguido de 9.Cxf6+ gxf6 (forçado) 10.Bh6 e as Brancas conseguem romper a barreira do roque negro, abrindo a coluna "g" para um ataque. Essa manobra somente é possível por causa do Cavalo negro cravado.

7... Bxc3
Levando em consideração a análise feita no lance anterior, as Negras percebem que é necessário trocar seu Bispo pelo Cavalo branco para evitar que ele se dirija à casa d5.

Se ao invés de capturar o Cavalo situado na casa “c3” as Negras jogassem: 7...h6 com o objetivo de combater a “CRAVADA do Cavalo”, seguiria 8.Bh4 g5 e a barreira de Peões do roque está enfraquecida.

Além disso, todo avanço de Peões deve ser muito bem pensado, visto que é a única peça que não retorna, portanto, a casa que ele deixa de vigiar após seu avanço não poderá mais ser defendida por ele.
Após este tipo de pressão dos Peões (7...h6 8.Bh4) geralmente o Bispo retrocede para a casa “g3”, mas neste caso específico há uma continuação interessante: 9.Cxg5! hxg5 10.Bxg5 Bxc3 (único movimento que evita 11.Cd5!) 11.bxc3 Dd7 12.Df3 Rg7 13.Dg3, seguido de f4.

8. b2xc3


As Brancas capturam o Bispo. Uma possível continuação para a partida após o lance 7...Bxc3 seria: 8...De7 9.Te1 Cd8 10.d4 Ce6 11.Bd2 c6 12.Bd3 Dc7 13.Db1 Td8 14.Db3 Bd7 15.Tb1 e o jogo está equilibrado.

Ensinamentos desta Mini-Partida

1º) Lance inicial recomendável: 1.e4 e sua melhor resposta 1...e5.

2º) Ataque direto à peça adversária: 2.Cf3, atacando o Peão da casa “e5”

3º) Defesa direta de peça atacada: 2...Cc6, protegendo o Peão do Rei atacado pelo Cavalo no lance anterior. Vimos também porque 2...Cc6 é a melhor defesa para o Peão atacado.

4º) Casas ideais para os Cavalos: Brancas: c3 e f3; Negras: c6 e f6. Veja o segundo e terceiro lances de cada um dos lados.

5º) Casas eficientes para os Bispos quando os Cavalos inimigos estão em c6 e f6: Respectivamente as casas b5 e g5, pois não há o problema do avanço do Peão à c6 (ou f6) expulsando o Bispo. Vide os lances: 4.Bb5 Bb4 e o lance 7.Bg5

6º) Ataque indireto à peça inimiga: O lance 4.Bb5 é um exemplo disto, pois ameaçava 5.Bxc6, eliminando a defesa do Peão do Rei negro, para seguir com sua captura pelo Cavalo.

7º) Defesa indireta da peça atacada ou defesa pelo contra-ataque: Veja a análise do lance 4 ...Bb4.

8º) Lances de desenvolvimento e ação central: Os quatro primeiros lances de cada lado e o lance 7.Bg5.

9º) Razões para fazer o ROQUE o mais cedo possível

10º) Troca de peças para anular o plano inimigo: Um exemplo foi o lance 7...Bxc3, com o objetivo de evitar 8.Cd5! que seria desastroso para as Negras, pois enfraqueceria seu roque.