sexta-feira, 22 de maio de 2009

O movimento das peças de xadrez: o CAVALO

O CAVALO é a peça de xadrez mais complexa de mover para o principiante, pois o seu movimento tem a forma da letra L, movendo-se duas casas em um sentido e depois uma casa em direção perpendicular.

Ou seja, partindo da casa em que se encontra pode mover-se para outra casa distante duas casas horizontais e uma vertical ou vice-versa.

O CAVALO, assim como as demais peças do jogo de xadrez, pode mover-se tanto para a frente quanto para trás.

No diagrama ao lado estamos vendo dois CAVALOS. Um está posicionado na casa “c6” (uma casa localizada mais no centro do tabuleiro) e o outro posicionado em um dos cantos, na casa “h1”.

Veja que enquanto o CAVALO da casa “c6” domina oito casas, o posicionado na casa “h1” domina apenas duas casas.

Logo, podemos afirmar que o CAVALO tal qual a dama, o bispo e o rei, quanto mais próximo estiver do centro do tabuleiro maior será o seu campo de ação, a sua força de jogo.

NOTA IMPORTANTE: o CAVALO é a única peça do jogo de xadrez que pode saltar por cima das outras peças e peões – tanto as suas, quanto às do adversário.

Capturando com o CAVALO

Como a maioria das peças do xadrez, o CAVALO captura uma peça ou um peão do adversário instalando-se na casa antes ocupada por esta peça ou peão. O CAVALO captura da mesma forma que se movimenta.

Analizando o diagrama ao lado, verificamos que o CAVALO branco colocado na casa “e5” pode capturar o bispo (de “c6”), o cavalo (de “d3”) ou o peão (de “g6”).

Alem disso, o CAVALO branco também pode mover-se para as casas c4, g4 e d7, e neste caso, não existe nenhum tipo de impedimento já o cavalo pode saltar sobre os peões de d6 e e6.

Por outro lado, o cavalo não pode mover-se para as casas f3 e f7 por encontrarem-se ocupadas por um peão e uma torre da mesma cor. Neste caso, se diz que o cavalo está defendendo este peão e esta torre.

Não esqueça: No jogo de xadrez não se pode capturar os peões nem as peças do próprio bando, ou seja, da própria cor. Logo, se estamos jogando com as peças brancas podemos capturar apenas peças ou peões da cor negra.

O movimento das peças de xadrez: o REI

O REI movimenta-se sobre o tabuleiro da mesma forma que a dama, ou seja, tanto horizontalmente, como verticalmente, como pelas diagonais.

Entretanto existe uma grande diferença entre o movimento destas duas peças, pois enquanto a dama tem um grande raio de ação, limitado apenas quando uma peça da mesma cor está no seu caminho, o REI somente pode ser jogado às casas contíguas à sua.

O REI movimenta-se apenas uma casa de cada vez.



No diagrama ao lado podemos ver o REI posicionado na casa d4.


As casas marcadas pela cor azul identificam as casas às quais o REI poderia se mover neste instante.

Portanto, como se pode ver, o raio de ação do REI é muito limitado já que mesmo posicionado no centro do tabuleiro controla apenas oito casas e quando posicionado em um dos cantos do tabuleiro, apenas 3 casas.


Capturando com o REI

O REI pode capturar uma peça ou um peão que esteja posicionado em uma casa vizinha à sua, desde que esta peça ou peão não esteja protegida por outra peça ou peão do adversário.

Assim como a dama, a torre e o bispo, ao capturar uma peça ou peão, o REI se coloca na casa antes ocupada pela peça ou peão.

Não podemos esquecer que o REI é a peça mais importante no jogo de xadrez e que se não pudermos evitar que o adversário o capture, então teremos recebido um xeque mate e a partida estará terminada com a nossa derrota.

Este fato implica, também, que em momento algum da partida o REI pode ser colocado em xeque por si próprio, ou seja, ele não pode se movimentar para uma casa que esteja sendo controlada pelo adversário naquele momento.

Na posição do diagrama ao lado o REI está em xeque e pode ser capturado pelo bispo negro.


Assim sendo, o condutor das peças brancas é obrigado a mover o REI, ou capturar o bispo ou a colocar uma peça entre o bispo negro e o REI.

É importante notar que o REI branco não pode capturar o bispo (pois ele está defendido pelo rei negro) e tampouco é possível colocar uma peça entre ele e o bispo negro.


Logo, restam apenas duas opções ao REI branco: mover-se para a casa d5 (destacada na cor azul) ou capturar o peão posicionado na casa f5 (também destacado na cor azul).

As casas d6, e6 e f6 estão todas dominadas pela torre negra posicionada em g6.

A casa e4 está dominada pelo peão posicionado em f5.


A casa f4 está ocupada por um bispo branco (mesma cor do rei, portanto não pode ser capturado).

O movimento das peças de xadrez: a DAMA

A DAMA é a peça com o maior campo de ação no jogo de xadrez e se move sobre o tabuleiro somando-se os movimentos das torres e dos bispos.

Ou seja, a DAMA se movimenta pelas colunas e linhas (tal qual as torres) e, também, pelas diagonais (tal qual os bispos).

Pode se movimentar uma ou mais casas de uma única vez, mas não pode “passar por cima” de uma peça ou peão, desta forma, se detém diante de um obstáculo ou ainda pode captura-los, desde que a peça ou o peão seja do adversário.

No diagrama ao lado, por exemplo, a DAMA pode mover-se desde a posição na qual se encontra para qualquer uma das casas do tabuleiro cobertas pelas flechas traçadas no tabuleiro.

Pode-se dizer que sobre um tabuleiro sem peças ou peões, posicionado no centro do tabuleiro, a DAMA tem vinte e sete possibilidades de ser jogada. Por outro lado se está posicionada em um dos cantos do tabuleiro, controla apenas vinte e uma casas.

Capturando com a DAMA

A DAMA pode capturar as peças inimigas que se encontram situadas nas casas às quais ela pode ser jogada, desta forma, a DAMA captura da mesma forma que se move.

Na posição ao lado a DAMA está ameaçando, simultaneamente, dezenove casas (c2, c4, c6, d3, d4, d5, e1, e2, e3, e5, e6, f3, f4, f5, g2, g4, g6, h1 e h7), sendo que em três delas capturaria uma peça negra o cavalo (de e1), a dama (de h1) e o bispo (de h7).

Mas a torre (de a8) e o peão (de a4) não podem ser capturados pela DAMA branca, pois A ação dela se vê interrompida pela torre branca (de b4) e pelo cavalo branco (de b7).
Também o REI negro não se encontra em xeque pela ação interceptora do peão branco à sua frente.

Cabe ressaltar, também, que na posição acima a DAMA branca se encontra “cravada” pelo bispo negro (note que atrás da DAMA branca se encontra o REI branco) e assim sendo, os movimentos até as casas c4, c6, d4, d5, e1, e2, e3, e5, e6, f3, f4, g2, g4 e h1 seriam ilegais já que se movendo até uma destas casas o bispo negro (posicionado em h7) poderia capturar o rei branco.

domingo, 19 de abril de 2009

O movimento das peças de xadrez: o BISPO

No jogo de xadrez o BISPO se movimenta em diagonal. Pode se movimentar uma ou mais casas de uma única vez, mas não pode “passar por cima” de uma peça ou peão, desta forma, se detém diante de um obstáculo ou ainda pode captura-los, desde que a peça ou o peão seja do adversário.

No diagrama, por exemplo, o BISPO pode mover-se desde a posição na qual se encontra para qualquer uma das casas do tabuleiro cobertas pelas flechas traçadas no tabuleiro.

Pode-se dizer que sobre um tabuleiro sem peças ou peões, posicionado no centro do tabuleiro, o BISPO tem treze possibilidades de ser jogado. Por outro lado se está posicionado em um dos cantos do tabuleiro, controla apenas sete casas.

Se compararmos o BISPO com a torre, que controla sempre catorze casas, podemos deduzir que os BISPOs são menos poderosos do que as torres.

Ao iniciar uma partida de xadrez, cada um dos jogadores tem a sua disposição dois BISPOS. Um se movimenta pelas casas brancas e o outro pelas casas negras. È importante notar que do inicio ao final do jogo o BISPO deve permanecer na diagonal da mesma cor. Ou seja, o BISPO que se movimenta pelas casas brancas permanecerá sempre nas casas brancas e o das negras sempre nas casas desta cor.


Capturando com o BISPO

O BISPO pode capturar as peças de xadrez inimigas que se encontram situadas nas casas às quais o BISPO pode ser jogado, desta forma, o BISPO captura da mesma forma que se move.

Na posição do diagrama o BISPO branco está ameaçando, simultaneamente, o cavalo (de h2) e o peão negro (de c7) e poderia captura-los situando-se na posição onde se encontram.

Por outro lado, a torre posicionada em “h6” não pode ser capturada uma vez que o peão branco em “g5” impede a ação do BISPO. Assim como está protegendo a dama branca que se encontra em c1 e o mencionado peão de g5.

No jogo de xadrez não se pode capturar os peões nem as peças do próprio bando, no exemplo que se vê no diagrama, o BISPO poderia movimentar-se para sete casas diferentes (d2, h2, e3, g3, e5, d6 e c7) e, em duas destas casas, poderia capturar uma peça adversária (o cavalo de h2) ou o peão (de h4).

O movimento das peças de xadrez: a TORRE

No jogo de xadrez a TORRE se movimenta sempre em linha reta, tanto no sentido horizontal como no vertical e em todas as direções; ou seja, para frente e para trás, assim como para ambos os lados.

Pode se movimentar uma ou mais casas de uma única vez, mas não pode “passar por cima” de uma peça ou peão, desta forma, se detém diante de um obstáculo ou ainda pode captura-los, desde que a peça ou o peão seja do adversário.

No diagrama, por exemplo, a TORRE pode mover-se desde a posição na qual se encontra para qualquer uma das casas do tabuleiro cobertas pelas flechas traçadas no tabuleiro.

Pode-se dizer que sobre um tabuleiro sem peças ou peões a TORRE tem catorze possibilidades de ser jogada.


Capturando com a TORRE

A TORRE pode capturar as peças de xadrez inimigas que se encontram situadas nas casas às quais a dita TORRE pode ser jogada, para tanto, a torre captura da mesma forma que se move.

Na posição do diagrama a TORRE branca está ameaçando, simultaneamente, o bispo e o peão negro e poderia captura-los situando-se na posição onde se encontram.

Por outro lado, o cavalo negro posicionado em “a4” não pode ser capturado uma vez que o bispo branco em “b4” impede a ação da torre, assim como não pode ser capturada a dama negra que está protegida por seu próprio bispo.

No jogo de xadrez não se pode capturar os peões nem as peças do próprio bando, no exemplo que se vê no diagrama, a torre poderia movimentar-se para dez casas diferentes (e2, e3, c4, d4, f4, g4, h4, e5, e6 e e7) e, em duas destas casas, poderia capturar uma peça adversária (o bispo posicionado em e7) o peão (colocado na casa h4) do adversário.

As zonas do tabuleiro de xadrez

No tabuleiro de xadrez, de forma convencional, se distinguem dois campos: o campo das brancas e o campo das negras.

Estes campos se delimitam traçando eixo simétrico que atravessa o tabuleiro de xadrez pela metade entre as linhas 4 e 5.

Do mesmo modo, ao traçar outra linha (ver diagrama) entre as colunas “d” e “e”, se formam os flancos do tabuleiro de xadrez nos quais a peças de ambos os lados ficam distribuídas de forma simétrica com exceção à dama e ao rei.

É por isso que o lado da dama se denomina flanco da dama, e o do rei, flanco do rei.

Os conceitos de campo e flanco são freqüentemente utilizados no momento de dar explicações teóricas sobre o xadrez, assinalando que o lado que domina determinada zona do tabuleiro ou para seguir de uma forma mais clara a evolução de uma partida de xadrez.

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Como se colocam as peças?

No começo de uma partida de xadrez, cada jogador dispões de oito peças e oito peões.

As peças de xadrez são as seguintes:
- Um rei, representado pela letra R. Em inglês king (K).
- Uma dama, representada pela letra D. Em inglês queen (Q).

- Duas torres,
representadas pela letra T. Em inglês rook (R).

- Dois bispos,
representados pela letra B. Em inglês bishop (B).

- Dois cavalos,
representados pela letra C. Em inglês knight (N).
- Os peões (em inglês pawns) não se representam por nenhuma letra e basta somente indicar a casa sobre a qual se encontra.

Colocação das peças de xadrez

O jogador que joga com as brancas coloca suas peças na 1ª linha e seus peões na 2ª linha, enquanto que o jogador com as negras coloca suas peças na 8ª linha e seus peões na 7ª linha.

As torres ficam posicionadas nos ângulos do tabuleiro; junto a elas se colocam os cavalos e ao lado destes os bispos.

Entre os bispos se encontra a dupla formada pelo rei e pela dama. As damas sempre se colocam sobre a casa da sua cor, assim sendo, a dama branca estará sobre a casa branca (d1) e a dama negra sobre a casa negra (d8), uma em frente à outra.

Por último, em frente às peças se alinham os peões.

O jogador com as peças brancas sempre dá inicio à partida e depois as negras fazem o seu movimento. Assim os lances irão se realizando sucessivamente, sempre um único movimento de peça ou peão por cada jogador.

Para determinar quem dá inicio ao jogo, ou seja, quem joga com as brancas, existe o costume de esconder um peão Branco e um peão negro em cada uma das mãos e em seguida dar ao adversário a oportunidade de escolher uma das mãos. O adversário, então, jogará com as peças que tiverem a cor do peão que estava escondido na mão por ele escolhida. Si uma segunda partida for jogada entre os mesmos jogadores, as cores serão automaticamente trocadas.

Nos torneios de xadrez a escolha das cores de cada jogador é uma atribuição do árbitro que deve seguir normas precisas e bem definidas.